В школе STEAM учащиеся знакомятся с различными методами и видами обучения STEAM. Они могут изучать различные области науки, техники, техники, искусства и математики. Каждый проект ориентирован на творчество, общение, сотрудничество и критическое мышление.
Студенты развили новые передаваемые навыки в области искусства и дизайна, кинопроизводства, программирования, робототехники, дополненной реальности, производства музыки, 3D-печати и инженерных задач. Основное внимание уделяется практической работе и стимулированию. обучение, основанное на запросах, когда учащиеся занимаются исследованиями, решением проблем и критическим мышлением.
STEAM — это аббревиатура НАУКИ, ТЕХНОЛОГИИ, ТЕХНИКИ, ИСКУССТВА и МАТЕМАТЕМЫ. Это комплексный подход к обучению, который побуждает учащихся более широко думать о проблемах реального мира. STEAM предоставляет учащимся инструменты и методы для изучения и создания способов решения проблем, отображения данных, внедрения инноваций и связывания нескольких областей.
У нас есть 20 мероприятий и интерактивных дисплеев, в том числе; УФ-рисование с помощью роботов, создание музыки с использованием пэдов для образцов, изготовленных из переработанного материала, аркадные ретро-игры с картонными контроллерами, 3D-печать, решение студенческих 3D-лабиринтов с помощью лазеров, исследование дополненной реальности, 3D-проекционное картографирование студенческого проекта кинопроизводства на зеленом экране, инженерно-строительная группа испытания, пилотирование дрона через полосу препятствий, футбол роботов и виртуальная охота за сокровищами.
В этом семестре мы добавили проект Robot Rock. Robot Rock — проект по производству живой музыки. Студенты имеют возможность собрать группу, создавать, сэмплировать и зацикливать записи для создания песни. Целью этого проекта является исследование пэдов и петлевых педалей, а затем разработка и создание прототипа нового современного устройства для производства живой музыки. Студенты могут работать в группах, где каждый участник может сосредоточиться на различных элементах проекта. Студенты могут сосредоточиться на записи и сборе аудиосэмплов, другие студенты могут сосредоточиться на кодировании функций устройства или спроектировать и изготовить инструменты. После завершения студенты исполнят свои живые музыкальные произведения.
Учащиеся средних школ смогли использовать онлайн-среду, чтобы продолжить практиковать свои навыки программирования. Им были даны задания, состоящие из десяти задач. Студентам необходимо использовать ранее полученные знания в области кодирования для решения этих проблем. Сложность каждого уровня увеличивается по мере прохождения. Это дает им возможность тщательно продумать логику программирования, чтобы успешно и эффективно выполнить задачу. Это важный навык, если они хотят в будущем работать инженером или ИТ-специалистом.
Все мероприятия STEAM направлены на поощрение сотрудничества, творчества, критического мышления и общения.